Archive d’étiquettes pour : game design

Je continue mes aventures ludiques avec les éditions Larousse. Merci au passage de leur confiance.
Je vais garder dans le tiroir les noms des licences signées mais je viens de signer pour 3 party games sur des série tv.

Je ne partage donc que mon plaisir de créateur sur de belles licences, pour le moment.
J’ai un réel plaisir à m’atteler à la conception de jeu sur des univers dédiés, certains que j’aime au premier visionnage et ceux qui ne sont a priori pas dans mes goûts mais que je découvre et apprend à aimer pour leurs qualités.
Pour le game design cela dit être tout public, tout en étant évidemment pour ceux qui apprécient la série concernée. E n plus, on doit être dans la partie rapide et fun. Et mon délais de création est assez court. Un beau challenge pou ce cahier des charges.
Je vous en reparlerai bientôt. Je ne laisse ici qu’un (gros) indice sur les univers concernés.

 

 

 

Le temps coule ente nos doigts d’automne. Je vais donc tenter de rattraper le retard des news.

Parlons dans un premier temps, d’Enquêtes en cartes. Une série de jeux de cartes dans lesquels vous devez résoudre des enquêtes. Jeu solo ou à deux, l’un jouant la raison, et l’autre l’émotion, d’un même enquêteur. Vous devez cumuler assez d’indice pour que votre dossier soit valable devant le juge. Il y a une histoire de meurtre (« Dernières notes« ) et une de vol (« Les ptis plats« ). Vous trouverez cela dans le commerce ou directement sur le site de l’éditeur : Hachette Heroes.

 

 

 

 

 

 

 

 

Je vous présente également Battle Quiz. Un jeu que Larousse m’a commandé avec plein de questions pour jouer en équipes. Ce n’est pas un simple questionnaire, il y a un système de jeu permettant de donner du rythme et d’avoir une fin aléatoire à chaque partie. Vous le trouvez aussi dans tous les points de ventes vendant des jeux et vous trouverez tous les détails sur le site de l’éditeur : Larousse.

La prochaine fois, je vous parle de lives : roman et doc narratif !

Aujourd’hui, je lance un projet un peu spécial.

L’idée m’est venue lisant un article sur un photographe normand qui n’a pu se rendre au japon à cause du COVID. Il a envoyé des appareils photos et certains lui sont revenus avec des clichés. Ainsi, afin d’abolir certaines frontières et revenir à un des piliers du jeu pour moi, le partage, j’ai décidé d’envoyer des carnets blancs à des game designer à travers le monde. Le but est de les remplir (notes, dessins, schémas, collages) d’astuce et expériences en game design afin de les partager ensuite dans un recueil. Ce dernier sera un pdf sur mon site, et je pense le vendre à 1 euro symbolique pour ensuite reverser les bénéfices à une association caritative qui aide les étudiants dans le besoin.

 

Les 5 premiers carnets partent cette semaine aux premières personnes qui ont répondu positivement à ce  concept : Benjamin Diebling (France), Mark Rein Hagen (USA), Simon Wasselin (Finlande), Matt Forebeck (USA) et John Wick (USA).

Merci à eux et j’espère qu’au final, ça intéressera pas mal de joueurs, joueuses, curieux et curieuses  et game designers.

Nb : j’aimerais bien inclure des game designers de genre autre que masculin, donc je suis preneur de toute proposition de participations.

Aujourd’hui, tous les fichiers de Peaky Blinders : le jeu de rôle sont partis chez l’imprimeur !

Après plusieurs mois de travail sous la direction de mon excellente éditrice Marion Dellapina, nous avons bouclé le jdr officiel de la série. Ce n’est pas sans une certaine fierté que moi, petit frenchi, j’avoue avoir bouclé ce chapitre créatif pour une série que j’aime beaucoup. Et si les lames du tarot s’alignent, le jeu sera même traduit dans la langue de Tommy Shelby.

Le jeu est présenté sous le forme d’une boite de découverte avec 3 livrets, deux dés (d8, d12), des jetons, des cartes a jouer, des aides de jeu, une écran de jeu et des cartes des lieux des scénarios…. De quoi mettre en selle de nouveaux et nouvelles rôlistes. Enfin, j’espère. Pour les Grands Anciens du jdr, c’est tout ce qu’il faut pour jouer dans l’esprit de l’univers des Shelby.

En effet, on s’adresse ici à de nouveaux joueurs et joueuses, mais pas sans un système de jeu dédié en prenant en compte le stress, la vie de gangster et les drames familiaux.

 

Plus qu’à attendre la réception de la boitte…