Le confinement aide à étoffer la boutique du site. Vous y trouverez notamment Paranormal Agency. Un scénario de jeu de rôle, avec un cadre de jeu,  et des personnages prétirés afin de mener des enquêtes étranges à La Nouvelle Orléans. Ça se joue avec le système dK mais tout est expliqué dedans…

Pour ceux qui ont déjà fait le tour de tous les scénarios de la boîte de D-Start, j’ai ajouté un scénario en ligne (en promo à l’heure de ce message). Vous pourrez y interpréter des ninjas dans : Opération Ninja. Comme ce qu’il y a dans D-Start, il y a tout ce qu’il faut pour jouer : personnage, scénario, et plan (les dés sont eux dans la boîte car c’est plus difficile à faire télécharger).

 

Quant à mes projets en cours, voici une petite liste non exhaustive.

  • Urban Garden: un roman ado que je viens de signer avec les éditions Glénat pour une sortie en 2021. On y parlera d’écologie urbaine…
  • Ayati, tome 3 : Sandra travaille sur les planches et ça avance. Voici aussi un flouté de la couverture car je n’ai pas le droit de la dévoiler pour le moment. Au moins, vous avez les gammes de couleurs. Il est toujours prévu pour le dernier trimestre de cette année car Ayati est plus forte que les virus !

  • Vampire Chapters : après le succès du Kickstarter, j’ai fait une petite pause des scénarios et l’écriture devrait reprendre le mois prochain. Ce qui n’empêche pas la team de continuer à travailler sur d’autres facettes du jeu.
  • Islendigar 2e édition : j’ai donc revu le système de jeu pour l’alléger. Là, je revois le texte pour avoir une véritable v2 en faisant un peu évoluer la chronologie.
  • D-Start exp : l’écriture des scénarios est toujours en cours…. Ça avance.
  • Le fracas du silence : mon roman à sortir chez Scrinéo fin mai si tout va bien. Je viens de recevoir le document final de ma top éditrice Floria. Dès que j’ai le droit, je vous dévoile aussi la couverture.
  • Métal Adventure : comme Arnaud l’a révélé dans sa dernière vidéo live, j’ai la chance de participer à la team scénaristique de ce jeu de rôle. Un petit scénario dans la grande campagne.
  • Tantie Bofruit : mon mini-cadre de jeu pour D&D5 est en train de se boucler en écriture. Il faudra que je trouve des relecteurs mais après c’est maquette. Suivant le timing de production, je mettrais peut-être une première version en pdf dans la boutique avant de lancer un financement participatif.

Et on va s’arrêter là pour le moment. Je reprends mon crédo : tais-toi et bosse avant de parler de ce qui n’est pas signé. Toutefois comme vous pouvez le lire,  le confinement n’a pas que du mauvais.

Avant de pouvoir vous faire un point sur les projets en cours (dans quelques jours) je souhaitais vous parler d’un vieux dossier, que je suis censé dépoussiérer : Islendigar 2e édition.

Tout d’abord, le projet est toujours d’actualité et toujours sur la publish line des éditions Les 12 Singes. Ce qui ralentit le processus, c’est moi. En effet, le jeu a quelques années et quelques grains de sables dans la mécanique de jeu. C’est ce qui demande le plus de temps, finalement. Une fois que j’aurais débloqué ça, ça devrait se faire relativement rapidement.

Une erreur de game design que j’essaye de corriger pour Islendigar est la dynamique. La première édition a des + et des – pour des calculs de jets de dés. Ce qui au final fonctionne assez bien, pousse tout de même les joueurs et joueuses à faire quelques additions et soustractions inutiles. C’est une histoire de langage à résoudre en sommes. Le Systotem (nom du système de jeu initial) est donc passé au nettoyage mais une fois décrassé, j’y ai vu des éléments à perfectionner. Je pourrais le balancer comme ça, mais il manque un petit truc que je souhaiterais améliorer pour que ça me plaise et donc que cela plaise aux joueurs et joueuses.

 

Et de plus, j’aimerais pousser le game design dans les thématiques de voyage, survie, racisme et puissance dans un cadre de magie chamanique qu’est Islendigar. Ça demande du temps, et un temps que je ne peux pas vraiment définir. Donc oui, je tiendrais ma promesse de livrer le jeu en v2 avec les « livres des peuples » promis. Quand ? Je ne préfère pas m’aventurer sur une nouvelle date. Toutefois, je continue à creuser et en plus de mes recherches en game design issues du jeu de plateau, je creuse également dans le jeu vidéo avec notamment des chaînes Youtube. La dernière vidéo visionnée est celle-ci : https://youtu.be/yiooCkNSHEE

Et sur la thématique du voyage et du déplacement, elle me fait bien réfléchir.  Donc je creuse la montagne d’Islendigar v2 et je passerai de l’autre côté. Dès que je vois le bout du tunnel, je vous le dis !

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Nb : au passage je remercie les joueurs, joueuses et éditeur qui sont patients et me font confiance.

 

#jdr #Les12Singes #Islendigar #gameDesign